Dispositivi

Giochi di reazione sui gate

Come funzionano Inseguimento luminoso, Go/No-Go e Scelta su Vitruve Speed, cosa controlla la distanza di reazione e come la spaziatura dei gate cambia l'esercizio.

I gate Vitruve Speed generano lo stimolo oltre a misurare la risposta. Le loro luci gestiscono tre giochi di reazione, controllabili dal gate o dall'app. Per registrare i giochi nel profilo di un atleta, vedi Registra allenamenti di reazione.

Un atleta in posizione di attesa tra due gate di cronometraggio Vitruve Speed su treppiede.
Un esercizio di reazione: l'atleta attende uno stimolo luminoso da uno dei gate.

I tre giochi

GiocoCosa fa l'atletaCosa allenaRisultatiRitmo
Inseguimento luminoso (Light Chase)Le luci si accendono a caso. Colpiscine il più possibile nel tempo a disposizione.Velocità di elaborazione pura.Colpi totali e tempo di reazione medio.Deciso dall'atleta
Go/No-GoOgni stimolo è rosso o verde. Colpisci il verde e ignora il rosso. Un rosso ignorato correttamente conta per la precisione.Inibizione e controllo degli impulsi, non solo velocità.Colpi, errori e precisione.Deciso dal dispositivo
Scelta (Choice)Più gate, di solito quattro, si accendono insieme, alcuni rossi e altri verdi. Scegli il verde invece del rosso il più spesso possibile.Decisioni in presenza di una scelta spaziale.Colpi, precisione e tempo di reazione.Deciso dall'atleta

I giochi a ritmo libero mostrano quanto può essere veloce un atleta. Go/No-Go mostra se riesce a rispettare uno standard che imposti tu.

Impostazioni

Le uniche impostazioni all'interno di un gioco sono Durata reazione e, in Go/No-Go, Difficoltà (Facile, Media, Difficile). Inseguimento luminoso e Scelta non hanno un'impostazione di difficoltà.

Reaction dist è un'impostazione di rilevamento comune a tutti e tre i giochi: indica quanto deve avvicinarsi la mano dell'atleta perché il gate registri un colpo. Il valore predefinito è 12 in (30 cm) e puoi modificarlo.

Spaziatura dei gate

La Reaction dist non è la distanza tra i gate. I gate non sanno quanto sono distanti tra loro e un esercizio di reazione non ha alcun valore di distanza in nessuna parte del sistema. Per questo i giochi di reazione restituiscono tempi e numero di colpi, ma mai la velocità.

Dove posizioni i gate è una tua scelta tecnica, e cambia completamente l'esercizio:

  • Vicini tra loro, atleta fermo: reazione con le sole mani. Basso costo fisico, quindi adatta a un giorno di recupero o al riscaldamento. Gli allenatori la chiamano spesso “reazione cognitiva”.
  • Distanziati, atleta che scatta da un gate all'altro: reazione a corpo intero, con accelerazione, decelerazione e cambio di direzione in aggiunta alla richiesta di reazione. Gli allenatori la chiamano spesso “reazione in movimento”.

Il gioco, le impostazioni e i risultati sono gli stessi in entrambi i casi. Non esiste un'opzione di menu per la reazione cognitiva o in movimento: la differenza sta solo nella spaziatura.

Poiché la spaziatura non viene salvata da nessuna parte, assegna a ogni spaziatura un nome di esercizio diverso nell'app. Due spaziature registrate con lo stesso nome sembrano un unico esercizio nella Cronologia. Vedi Libreria esercizi.

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