Entraînement

Enregistrer des entraînements de réaction

Choisissez Light Chase, Go/No-Go ou Choix, configurez la durée et la difficulté, enregistrez les événements et analysez à la fois les temps de réponse et la précision.

Utilisez Entraînement → Réaction pour un entraînement de réaction. Choisissez un jeu, enregistrez une ou plusieurs séries et terminez l’entraînement pour le retrouver dans l’Historique. La réaction peut aussi faire partie d’un Entraînement mixte.

L’organisation doit avoir accès à Timing Gates et disposer d’un matériel Vitruve Speed compatible. Pour le déroulement des jeux sur les portes, consultez Jeux de réaction sur les portes.

Un athlète en position d’attente entre deux portes de chronométrage Vitruve Speed montées sur trépied.
Entraînement de réaction : l’athlète réagit entre deux portes de chronométrage Vitruve Speed.

Choisir le jeu

JeuTâche de l’athlèteCe qu’il faut analyser
Light ChaseRéagir aux signaux lumineux.Les temps de réaction et les métriques de série et secondaires configurées.
Go/No-GoRéagir aux signaux Go et ignorer les signaux pièges (No-Go).Les temps et la précision.
ChoixDonner la bonne réponse parmi les signaux présentés.Les temps et la précision.

Go/No-Go peut fonctionner avec une seule porte disponible ; Choix en nécessite au moins deux. Lisez le message de disponibilité correspondant au jeu choisi et aux portes connectées.

1. Définir le contexte d’enregistrement

Vérifiez l’organisation, l’athlète, l’appareil Speed actif et l’Exercice de réaction sélectionné. Le sélecteur dédié propose les exercices compatibles avec la réaction.

Ce mode de jeu de réaction n’a pas de champ Charge. Un jeu de réaction est limité par sa Durée, pas par un nombre de répétitions prescrit.

2. Choisir la Durée

Sélectionnez Durée et choisissez la durée du jeu en secondes. Elle détermine combien de temps le jeu se déroule. Le nombre d’événements qui tiennent dans cette durée peut varier ; il ne garantit pas un nombre fixe de touches.

Un entraînement Go/No-Go avec l’exercice Test d’agilité réactive et une Durée de 30 secondes, Durée, Paramètres et Démarrer étant numérotés de 1 à 3.
Application web, Entraînement → Go/No-Go avec Vitruve Speed connecté : (1) Durée, (2) Paramètres, (3) Démarrer.

Gardez la même durée lorsque vous comparez le total d’événements ou la précision d’une tentative à l’autre.

3. Configurer la difficulté de Go/No-Go

Ouvrez les paramètres de réaction. Les préréglages de difficulté définissent la Probabilité de No-Go :

  • Facile : 15 %.
  • Moyenne : 30 %.
  • Difficile : 45 %.

Saisissez une probabilité personnalisée si nécessaire. Elle détermine la fréquence à laquelle le signal est un piège à ignorer ; elle ne fixe pas directement un temps de réaction cible.

Paramètres de réaction avec, dans la section Go/No-Go, la Difficulté réglée sur Moyenne et la Probabilité de No-Go à 30 %, numérotées 1 et 2.
Application web, Paramètres de réaction : (1) Difficulté, (2) Probabilité de No-Go, que les préréglages remplissent.

Vérifiez Utiliser le Cloud avant de modifier des paramètres partagés avec d’autres postes.

4. Démarrer et attendre les signaux

Sélectionnez Démarrer une seule fois. L’application envoie la configuration de départ aux portes, puis affiche le compte à rebours Préparez-vous... avant l’ouverture du tableau de jeu.

Un entraînement Go/No-Go après Démarrer : le pied de page affiche le compte à rebours jaune Préparez-vous et l’exercice est verrouillé.
Application web, Go/No-Go après Démarrer : le compte à rebours, qui reflète la période précédant le premier signal sur les portes.

Si l’application affiche Impossible de démarrer la séance — Les cellules n’ont pas accepté la commande de démarrage, vérifiez la connexion et réessayez. Toucher le bouton plusieurs fois pendant l’armement ou le compte à rebours ne crée pas de tentatives supplémentaires utiles.

Suivez les règles de signaux du jeu choisi. En attente du premier signal ou Surveillez les portes est normal avant l’arrivée du premier événement.

L’exercice, la durée et les paramètres concernés sont verrouillés pendant le compte à rebours et le jeu. Résolvez la partie avant de changer d’athlète ou de configuration.

Le tableau du jeu Go/No-Go à 8 secondes de la fin : 6 Correct, 1 Maintenu et 1 Erreur, un graphique du temps de réaction de chaque touche, un meilleur temps de réaction de 389 ms, 5 réussites et 85 % de précision.
Application web, tableau du jeu Go/No-Go vers la fin d’une partie de 30 secondes. Maintenu compte un signal No-Go correctement ignoré ; la précision compte les signaux maintenus comme corrects.

5. Terminer ou arrêter une partie

Laissez la partie configurée se dérouler, puis utilisez Terminer sur l’écran d’enregistrement ou la fin automatique disponible. Les événements capturés deviennent une série de l’entraînement de réaction.

Si vous quittez une partie non terminée, Arrêter le jeu propose Enregistrer, Supprimer et Annuler pour les événements enregistrés. Cette décision concerne la partie (la série), pas le bouton Supprimer du pied de page, qui s’applique à l’entraînement entier.

6. Analyser la vitesse et les décisions

Dépliez la série pour voir son graphique d’événements et ses lignes. Light Chase mesure les temps de réponse. Go/No-Go et Choix enregistrent aussi le résultat de chaque événement et la précision de la partie.

Un temps de réaction plus faible peut correspondre à une réponse plus rapide ; une tentative rapide avec de mauvaises décisions n’équivaut pas à une tentative sans erreur. Analysez les deux valeurs et les paramètres du jeu avant d’interpréter la progression.

Un entraînement Go/No-Go avec sa partie enregistrée dépliée : Précision de la série de 88 %, réaction de 0,41 s sur une durée de 30 secondes, un graphique des temps de réaction et une ligne par événement.
Application web, onglet Entraînement en Go/No-Go : la partie enregistrée avec sa précision, son temps de réaction moyen et ses événements.

Go/No-Go et Choix fixent leurs métriques principale et de série pour la partie notée. Leurs paramètres ne proposent donc pas le même choix libre de métriques que Light Chase. C’est le fonctionnement du protocole, pas un échec d’enregistrement des paramètres.

7. Continuer et terminer l’entraînement

Ne lancez une autre série qu’une fois la série en cours enregistrée ou résolue. Utilisez Résumé pour le Nom, le RPE et l’aperçu de toute la séance, puis Terminer dans le pied de page de l’entraînement. En Mode Coach, choisissez Seulement cet athlète ou Tous les athlètes avant de confirmer.

Retrouvez l’entraînement de réaction terminé dans l’Historique une fois envoyé. Il existe un seul enregistrement d’entraînement avec ses exercices et ses séries, et non un objet de résultats séparé ailleurs.

Si Démarrer ou les résultats sont absents

Vérifiez l’exercice, l’appareil compatible actif, le nombre de portes disponibles, l’état de compte à rebours ou de partie en cours, et l’accès à la fonctionnalité. Si un travail terminé est absent, consultez Séances d’entraînement en attente sur l’appareil d’enregistrement d’origine avant de refaire la séance.

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