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Analizza i giochi di reazione con Approfondimenti Reazione

Segui il tempo di reazione, la precisione e il ritmo di un atleta per ogni configurazione di gioco e verifica se la velocità arriva a scapito degli errori.

Approfondimenti Reazione legge i giochi di reazione di un atleta svolti con le Timing Gates. Apri Labs → Approfondimenti → Reazione, scegli l’atleta, poi scegli l’Esercizio e il Periodo in Configurazione.

SchedaDomanda
SviluppoL’atleta risponde più velocemente, e con la stessa precisione?
Velocità–precisioneL’atleta sta diventando più veloce a scapito degli errori?
L’Approfondimento Reazione nella scheda Sviluppo per l’esercizio di reazione di un atleta, con i riquadri, la cronologia delle sessioni e l’impostazione Gioco in Configurazione.
App web, Labs → Approfondimenti → Reazione: (1) la configurazione del Gioco in Configurazione.

Giochi e configurazioni

Ogni serie è un gioco. Una configurazione è un tipo di gioco più la sua durata, come Go/No-Go · 30 s. Le configurazioni non vengono mai mescolate: scegline una in Gioco in Configurazione. Per impostazione predefinita viene scelta la configurazione giocata nel maggior numero di sessioni, e la tua scelta viene ricordata per atleta ed esercizio.

GiocoCon punteggio (ha un’accuratezza)
Inseguimento luminosoNo: ogni luce raggiunta è un colpo.
Go/No-GoSì: toccare una luce no-go è un errore; lasciarla stare è un’inibizione corretta.
SceltaSì: toccare la luce sbagliata è un errore.

Le serie meno recenti senza un tipo di gioco compaiono come Gioco non specificato.

Come vengono calcolati i numeri

  • Tempo di reazione: la media dei colpi, nell’unità mostrata dalle Timing Gates.
  • Più veloce: il colpo più breve.
  • Accuratezza: la quota di eventi senza errori.
  • Colpi al minuto: i colpi divisi per i minuti giocati. Si usa per i giochi senza punteggio.

Una sessione raggruppa tutti i suoi giochi della configurazione scelta.

Sviluppo

Scegli la Misura: Tempo di reazione (predefinita), più Accuratezza per i giochi con punteggio o Colpi al minuto per quelli senza punteggio.

  • Riquadri: Sessione migliore (la più veloce, o la più alta), Sessione tipica (la mediana delle sessioni), Ultima sessione e Volume (sessioni, giochi, colpi).
  • Cronologia: un punto per sessione, con una fascia dal suo gioco migliore al peggiore. Il tempo di reazione è disegnato capovolto, quindi più veloce è verso l’alto. Fai clic su un punto per aprire quella sessione.
  • Sessione: i giochi di una sessione in ordine, con colpi, tempo di reazione e colpo più veloce. I giochi con punteggio aggiungono Trattenuto (luci no-go lasciate correttamente stare), Errori e Accuratezza.
  • Sessioni: tutte le sessioni del periodo, dalla più recente.

Velocità–precisione

Solo Go/No-Go e Scelta hanno un’accuratezza da bilanciare con la velocità. Per Inseguimento luminoso la scheda spiega che il gioco non ha accuratezza; leggi invece il suo ritmo in Sviluppo.

Il periodo viene diviso in tre parti per data, e il primo terzo viene confrontato con l’ultimo. Il verdetto indica:

  • Più veloce e almeno altrettanto preciso
  • Più veloce, ma con più errori
  • Più preciso, ma più lento
  • Più lento e con più errori
  • Nessun cambiamento rilevante tra il primo e l’ultimo terzo del periodo: il tempo è variato di meno del 3 % e l’accuratezza di meno di 2 punti.
  • Meno di 2 sessioni in un terzo del periodo: allarga il periodo.

I riquadri indicano la variazione del tempo di reazione e i punti di accuratezza guadagnati o persi. Il grafico Inizio rispetto a ora disegna ogni sessione con l’accuratezza verso l’alto e i tempi più rapidi verso destra, più scura per le sessioni più recenti, e una freccia dal primo terzo all’ultimo. Il quadrante in alto a destra è Più veloce e preciso.

Stati vuoti

“Nessun gioco di reazione nel periodo” significa che nel periodo non è stato registrato nulla per quell’esercizio. Allarga il periodo o controlla l’esercizio. Vedi Allenamenti di reazione.

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