Analizza i giochi di reazione con Approfondimenti Reazione
Segui il tempo di reazione, la precisione e il ritmo di un atleta per ogni configurazione di gioco e verifica se la velocità arriva a scapito degli errori.
Approfondimenti Reazione legge i giochi di reazione di un atleta svolti con le Timing Gates. Apri Labs → Approfondimenti → Reazione, scegli l’atleta, poi scegli l’Esercizio e il Periodo in Configurazione.
| Scheda | Domanda |
|---|---|
| Sviluppo | L’atleta risponde più velocemente, e con la stessa precisione? |
| Velocità–precisione | L’atleta sta diventando più veloce a scapito degli errori? |

Giochi e configurazioni
Ogni serie è un gioco. Una configurazione è un tipo di gioco più la sua durata, come Go/No-Go · 30 s. Le configurazioni non vengono mai mescolate: scegline una in Gioco in Configurazione. Per impostazione predefinita viene scelta la configurazione giocata nel maggior numero di sessioni, e la tua scelta viene ricordata per atleta ed esercizio.
| Gioco | Con punteggio (ha un’accuratezza) |
|---|---|
| Inseguimento luminoso | No: ogni luce raggiunta è un colpo. |
| Go/No-Go | Sì: toccare una luce no-go è un errore; lasciarla stare è un’inibizione corretta. |
| Scelta | Sì: toccare la luce sbagliata è un errore. |
Le serie meno recenti senza un tipo di gioco compaiono come Gioco non specificato.
Come vengono calcolati i numeri
- Tempo di reazione: la media dei colpi, nell’unità mostrata dalle Timing Gates.
- Più veloce: il colpo più breve.
- Accuratezza: la quota di eventi senza errori.
- Colpi al minuto: i colpi divisi per i minuti giocati. Si usa per i giochi senza punteggio.
Una sessione raggruppa tutti i suoi giochi della configurazione scelta.
Sviluppo
Scegli la Misura: Tempo di reazione (predefinita), più Accuratezza per i giochi con punteggio o Colpi al minuto per quelli senza punteggio.
- Riquadri: Sessione migliore (la più veloce, o la più alta), Sessione tipica (la mediana delle sessioni), Ultima sessione e Volume (sessioni, giochi, colpi).
- Cronologia: un punto per sessione, con una fascia dal suo gioco migliore al peggiore. Il tempo di reazione è disegnato capovolto, quindi più veloce è verso l’alto. Fai clic su un punto per aprire quella sessione.
- Sessione: i giochi di una sessione in ordine, con colpi, tempo di reazione e colpo più veloce. I giochi con punteggio aggiungono Trattenuto (luci no-go lasciate correttamente stare), Errori e Accuratezza.
- Sessioni: tutte le sessioni del periodo, dalla più recente.
Velocità–precisione
Solo Go/No-Go e Scelta hanno un’accuratezza da bilanciare con la velocità. Per Inseguimento luminoso la scheda spiega che il gioco non ha accuratezza; leggi invece il suo ritmo in Sviluppo.
Il periodo viene diviso in tre parti per data, e il primo terzo viene confrontato con l’ultimo. Il verdetto indica:
- Più veloce e almeno altrettanto preciso
- Più veloce, ma con più errori
- Più preciso, ma più lento
- Più lento e con più errori
- Nessun cambiamento rilevante tra il primo e l’ultimo terzo del periodo: il tempo è variato di meno del 3 % e l’accuratezza di meno di 2 punti.
- Meno di 2 sessioni in un terzo del periodo: allarga il periodo.
I riquadri indicano la variazione del tempo di reazione e i punti di accuratezza guadagnati o persi. Il grafico Inizio rispetto a ora disegna ogni sessione con l’accuratezza verso l’alto e i tempi più rapidi verso destra, più scura per le sessioni più recenti, e una freccia dal primo terzo all’ultimo. Il quadrante in alto a destra è Più veloce e preciso.
Stati vuoti
“Nessun gioco di reazione nel periodo” significa che nel periodo non è stato registrato nulla per quell’esercizio. Allarga il periodo o controlla l’esercizio. Vedi Allenamenti di reazione.
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